vivre

Venez faire notre connaissance le samedi 3 septembre 2016 sur les forums des associations de Pacé, du Rheu et de Montfort

Les activités reprennent à partir du samedi 17 Septembre 2016

2015-rentre


Rejoignez-nous ! Le groupe recherche des jeunes animateurs...

 

pourquoi-pas-toi

Vous avez entre 17 et 30 ans, vous faites vos études à RENNES
et vous avez envie de vivre des aventures passionnantes avec des jeunes ?

Nous recherchons des chefs ou cheftaines pour les différentes tranches d'âge.
Nous offrons la formation BAFA.
Rejoignez un groupe dynamique et plein de projets !

Contactez-nous : contact@sgdf-rennes-ouest.fr

 

 

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Avoir 6-8 ans chez les Scouts et Guides de France

logo farfadetsLes scouts et guides de France proposent aux enfants de 6-8 ans de vivre un scoutisme adapté à leur âge, en petit groupe. Le groupe de Pacé / le Rheu a mis en place cette proposition.

Une fois par mois les enfants se retrouvent pour partager des temps de jeux, de bricolage et un temps spirituel.

N'hésitez pas à nous contacter pour participer à cette proposition.

* pour les contacter : farfadets@sgdf-rennes-ouest.fr

 

Vivre l'aventure

Tu viens d'arriver dans la Tribu ? Tu as entendu plein de nouveaux mots et tu veux en savoir plus ? Viens faire une petite plongée dans le monde des Scouts et Guides !

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Lexique de la Tribu

   Scouts : les garçons.
   Guides : les filles.
   L'équipage : un groupe de 5 à 7 scouts ou guides. Il est constitué pour toute l’année et le camp.
   La Tribu : c’est l’ensemble des équipages et de la maîtrise. C’est l’unité.

 

 


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  • L'aventure : le projet de la Tribu, choisi en Tribu.
  • Les terres d’aventure : il en existe 8. La Tribu choisit de les explorer pour vivre ses aventures.
  • Le pacte d’aventure :lorsqu’elle a choisi la terre à explorer, la Tribu scelle un pacte à respecter tout au long de l’aventure.
  • La mission d’équipage : c’est une action concrète que va prendre en charge l’équipage pour réaliser l’aventure.
  • Le conseil d’équipage :conseil au cours duquel l’équipage organise sa mission d’équipage
  • Le grand conseil : conseil au cours duquel toute la Tribu vote l’aventure et prend les grandes décisions
  • Le conseil d’aventure : conseil au cours duquel la maîtrise et les pilotes organisent l’aventure

       

       

       

      Progresser avec l'équipage et la Tribu

      • La promesse : tu choisis volontairement d'adhérer à la Loi des Scouts et Guides.
      • Les rôles : ils sont au nombre de 6 : pilote, architecte, intendant, artiste, coach et témoin. Ils permettent à chaque scout et guide de prendre des responsabilités au sein de l’équipage.
      • "Paré pour l’aventure" : grand jeu sur une journée, vécu juste après la répartition des rôles et qui permet à chacun d’acquérir les compétences nécessaires pour tenir son rôle dans l’équipage.
      • Les labels et talents : un label est une compétence que l’équipage souhaite acquérir durant l’aventure pour réaliser ses missions. Les labels sont regroupés par « talent » : le talent astuce, le talent créativité, le talent esprit, le talent nature et le talent forme.
      • Le brevet d’éclaireur de Tribu : week-end où les scouts et guides d’environ 14 ans vont acquérir une technique précise, revenir sur leur vie de scout et guide et découvrir la
       
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